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| | [Refontes] Interface de Dofus et Design Osamodas | |
| | Auteur | Message |
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Aegathem
Messages : 85 Sucres : 164 Date d'inscription : 05/07/2016 Age : 29 Localisation : Louvain-la-Neuve
Feuille de personnage Classe: Sram Niveau: (200/200) Guilde: Sweet Co'
| Sujet: [Refontes] Interface de Dofus et Design Osamodas Jeu 14 Juil - 23:10 | |
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| | | Dyck Daksh
Messages : 50 Sucres : 71 Date d'inscription : 05/07/2016 Age : 35 Localisation : Dans un Tardis
| Sujet: Re: [Refontes] Interface de Dofus et Design Osamodas Dim 17 Juil - 15:39 | |
| Je dois avouer être pour l'heure peu convaincu par les refontes graphique de l'osa (Son skin de base, pas son skin fusion.)
Il perd tout le charme enfantin qui était un peu la marque graphique de la classe, il a l'air totalement défoncé et son skin est rigide, on dirait qu'il a un balaie dans le cul, c'vraiment vraiment affreux.
Pour les skins de fusion, je suis un peu plus conquis, même si seule la forme 3 du Bouftou me semble valide (déjà de base pour l'aspect tank, j'aurai plutôt vu un Craq, plus imposant, plus l'image d'un mur qu'un Boufton...), le second a une tête tellement disproportionné... x') Quand au premier il fait fragile.
Pour les formes dragonique, j'suis pas fan de l'effet "gargouille" et la toute rouge, nop... Du coup j'ai préféré celle ou il est droit et en bis couleur (la 3 de souvenir.)
Graphiquement, si l'osa est l'avant garde du futur skin des perso, c'est inquiétant. Déjà qu'on est mal logé sur Dofus en terme de graphisme des personnages, si ils ressemblent tous a ces espèce de... Marionnettes hyper rigides (déjà qu'actuellement on a des pantins désarticulés...) J'espère sincèrement qu'ils reviendront en arrière quand au skin de base de la classe.
Pour les interfaces, globalement ça a l'air sympas. Après c'est un gros changement vraiment difficile a appréhender et pour l'heure on voit plus de "poudre aux yeux" que de l'ergonomie (mais c'normal, impossible d'appréhender l'ergonomie sur des screen qui ne sont en plus que des "pistes")
Après je ne peux que me réjouir d'un interface tout neuf, l'ergonomie de l'interface actuel laisse vraiment a désirer; J'espère qu'ils en profiteront pour ajouter plus de "personnalisation" par contre. Actuellement on a que deux thème (beige et noir) là on ne voit qu'un thème noir... Déjà qu'actuellement on a pour ainsi dire, rien... Si ils nous pondent que le noir, nop.
J'me souviens, il y a quelque années, des amateurs avaient fait des "habillages" pour l'interface de Dofus, coloré et vraiment hyper sympas ! Les dev avaient salué la performance mais malheureusement il s'agissait d'une pratique interdite (Dofus n'autorise aucune retouche de son graphisme, si on pouvait faire comme Osu, ou tout se retouche, ça serait le pied !) Bref, tout ça pour dire qu'il serait peut être temps, soit de s'inspirer des skins qu'ils avaient fais, ces fans, pour proposer plus de choix aux joueurs. Soit autoriser les joueurs a modifier eux même l'interface.
Après Dofus n'aime pas vraiment laisser de liberté aux joueurs... On peut même pas avoir un avatar sur le forum off... J'crois que Ankama n'a aucune confiance en sa communauté. '__' | |
| | | Aegathem
Messages : 85 Sucres : 164 Date d'inscription : 05/07/2016 Age : 29 Localisation : Louvain-la-Neuve
Feuille de personnage Classe: Sram Niveau: (200/200) Guilde: Sweet Co'
| Sujet: Re: [Refontes] Interface de Dofus et Design Osamodas Dim 17 Juil - 16:22 | |
| Tu pourras bouger les modules de minimap, de chat etc je crois, pour ce qui est de la personnalisation. En gros, ils vont vers un design testé avec Dofus touch notamment, en essayant d'adapter pour Pc obviously!
Sinon, pour la confiance envers les joueurs, c'est dommage de refuser d'exploiter les mods (après, j'sais pas si y a beaucoup de Dofusiens qui font de vrais bons mods ni si ça serait utilisé, mais bon).
Par contre, pour l'Osamodas, j'dois avouer que j'préfère qu'ils passent à du moins enfantin justement. J'aimerais que globalement, le jeu devienne un peu plus mature en design, mais à voir s'ils peuvent le faire sans toucher à l'esprit de Dofus. En gros, je suis impatient de voir ce que ça va donner, même si j'essaye de pas avoir de grosses attentes. | |
| | | Dyck Daksh
Messages : 50 Sucres : 71 Date d'inscription : 05/07/2016 Age : 35 Localisation : Dans un Tardis
| Sujet: Re: [Refontes] Interface de Dofus et Design Osamodas Dim 17 Juil - 16:42 | |
| C'est de l'ergonomie plus que de la personnalisation que de pouvoir bouger des éléments (Et encore heureux qu'on pourra, depuis le temps...) Mais a vu de nez on a plus un interface tablette que PC et je suis pas du tout satisfait de l'utilisation du noir dans l'exemple. Et yeap pour la confiance c'est dommage, en même temps faut voir la communauté... Mais bon, les idiots n'ont pas les compétences pour faire de bonnes choses donc pourquoi ne pas laisser des possibilités aux gens qui ont des compétences justement ? Je me suis toujours posé cette question, rare sont les jeux aussi "restrictifs" J'ai fais un gros message sur les interfaces pour exprimer mon sentiment justement => - Spoiler:
Ha, le débat des "c'était mieux avant" va pouvoir avoir un pseudo-argument en plus. Anyway; Pour les interfaces, globalement ça a l'air sympas. Après c'est un gros changement vraiment difficile a appréhender et pour l'heure on voit plus de "poudre aux yeux" que de l'ergonomie (mais c'normal, impossible d'appréhender l'ergonomie sur des screen.) A vu de nez, l'ergonomie semble quand même encourager, le fait de pouvoir détacher des morceau d'interfaces, les déplacer ect... C'est un gain considérable. La nouvelle carte me plait énormément (Pour l'instant, c'est mon p'tit point fétiche.) Elle est jolie et reste "minimaliste" dans le sens ou une carte doit être lisible et non se surcharger. Les autres interfaces me plaisent "peu" dans la forme présentement (mais ceci est subjectif.) la couleur, principalement noir, ne me satisfait pas du tout, c'est... Fade, moderne et fade, réchauffé en gros. J'aime pas les interfaces noir, c'est rigide. Après je ne peux que me réjouir d'un interface tout neuf, l'ergonomie de l'interface actuel laisse vraiment a désirer; J'espère cependant qu'on aura (enfin) le droit de personnaliser des choses. Déjà actuellement on a que deux thème (beige et noir) là on ne voit qu'un thème noir... Déjà qu'actuellement on a pour ainsi dire, rien... Si il ne reste plus que le noir, nop. J'me souviens, il y a quelque années, des amateurs avaient fait des "habillages" pour l'interface de Dofus, coloré et vraiment hyper sympas ! La performance avait été salué. Malheureusement il s'agissait d'une pratique interdite (Dofus n'autorise aucune retouche de son graphisme, si on pouvait faire comme Osu, ou tout se retouche, ça serait le pied !) Bref, tout ça pour dire qu'il serait peut être temps, soit de s'inspirer des skins qu'ils avaient fais, ces fans, pour proposer plus de choix aux joueurs. Soit autoriser les joueurs a modifier eux même l'interface. Il s'agit d'un outil pour les joueurs, que de pouvoir "personnaliser" son interface, pour le rendre a son gout, pour le rendre soit plus beau, soit plus ergonomique en fonction des gouts des gens. Il m'apparait comme étant difficile de proposer une version "simple" pour personnaliser l'interface de base, ceci resterait possible pour les amateurs chevronné mais... C'est une possibilité qui me plairait énormément. D'autant que pour les joueurs qui partagent des vidéo autour du jeu, pouvoir avoir son "propre" habillage, c'est assez sympathique. Après on a jamais vraiment eu de choix sur Dofus, on ne peut même pas choisir un avatar sur le forum, les possibilités de personnalisation des personnages sont minces, même les pseudo sont limités par des règles parfois stupides (Parce que oui, beaucoup de prénom scandinaves/nordiques sont impossibles à cause des règles alors qu'ils sont parfaitement existants et corrects.) Je me suis toujours demandé pourquoi. Un manque de confiance envers la communauté ? (Limitation des avatars pour ne pas avoir a gérer des images vulgaires&co toute la journée, limitation des pseudo pour éviter les trucs incohérents quitte a avoir des dommages collatéraux sur des noms réel.) du coup, ceci découle directement du fait que les autres joueurs peuvent "voir" le rendu et qu'il est dès lors possible d’embêter les autres avec un pseudo louche ou un avatar déplacé. Mais du coup pour les interfaces, seul l'utilisateur pourrait voir "son" interface et j'imagine qu'il n'y aurait pas de soucis. (Sauf dans le cas d'un partage de vidéo, mais là, si il y a un contenu vulgaire ou autre dans l'interface filmé, c'est du ressort de l'hébergeur que de punir son utilisateur.) et du coup du coup je pense sincèrement qu'il faudrait profiter de cette refonte pour offrir la possibilités a l'utilisateur de le retoucher à son gré pour s'offrir un interface personnalisé. Peut être qu'il existe divers contrainte techniques (Impossibilités d'offrir un accès aux dossiers d'images des interfaces ect...) ou simplement des soucis de sécurité (Si il est possible de modifier l'interface, peu de joueurs pourraient le faire, il faut des compétences corrects pour réaliser l'opération. Il se pourrait donc que naissent des créateurs de skins et par extension des vols possible en installant un skin tiers.) Mais il n’empêche que la possibilités me plairait beaucoup ! Puis à défaut de pouvoir modifier de façon poussé l'interface, au moins une palette pour changer la couleur des fonds, au moins ça. Je pense qu'en terme de boulot, ça dois pas être si difficile d'offrir une palette complète comme pour les personnages ou les canaux de discutions. En clair et en bref (J'ai encore beaucoup parlé uhuh.) beaucoup de possibilités, des étoiles plein des yeux, des espoirs plein la tête et l'impatience de voir la suite (et surtout de pouvoir la tester en terme d'ergonomie et de fonctionnalité !)
Pour l'Osamodas, rapidement; Je n'aime pas l'idée de rendre Dofus plus "mature" graphiquement parce que l'une des forces de Dofus étant justement son univers chatoyant et coloré. Petit message sur JoL à ce propos => (Tu l'as déjà lu Aega vu que tu me stalk sur JoL (a)) - Spoiler:
Heps ! Bon bon bon, on parle un peu du graphisme alors je vais apporter mon point de vu ! (Sait-on jamais.)
Dans l'absolu je n'ai jamais vraiment ressentis une forme enfantine dans le jeu, peut être parce que j'aime bien ça moi. (J'ai toujours été répugné par la mode du graphisme réaliste et je suis vraiment très heureux de voir des jeu s'orienter toujours vers un graphisme plus coloré, plus imaginaire.)
Et puis je trouve qu'un contenu mature dans un graphisme rondoudou est vraiment vraiment plus marquant, c'est un peu le principe du lapin qui se transforme en monstre; Dans un graphisme réaliste-dark ou la couleur est annoncé directement, il n'y a plus vraiment cette surprise... La maturité, l'horreur, la force disons est une banalité dans le contexte.
Alors que dans un univers chatoyant, coloré, un passage sombre devient dés lors plus dérangeant, plus poignant, plus tranchant... Dire que la politique graphique d'Ankama devrait changer, je ne suis pas d'accord... Elle devrait évoluer (A plus de personnalisation, je vais y revenir plus tard.) mais pas changer, disons qu'Ankama à quand même une papatte unique, on peut reconnaitre un produit Ankama sans soucis.
Globalement je suis un habitué des jeux vraiment choupi qui cachent un scénario plus complexe et noir, dans mes dernières années j'ai pu faire Child of Light, une merveille poétique et artistique, très chatoyante et pourtant parfois dérangeante, Ni no Kuni par les studio Ghibli qui m'a offert une magnifique patte graphique dans un univers passant du coloré au cauchemars (un classique chez Ghibli ceci étant...) mais mon meilleur support reste Kingdom Hearts qui exprime vraiment vraiment bien le paradoxe entre un univers adorable-choupi-kawai-trochou a la Disney et un scénario plus brutal, plus sombre et surtout beaucoup plus complexe.
Parlons du scénario justement, Dofus n'a jamais vraiment réussi a développer en profondeur le sens du Roleplay sur Dofus (en cause une communauté par vraiment porté sur ça et des quêtes "principal vecteur du RP" plutôt... Ma foi, je les aimes bien mais elles sont vraiment pas immersives, surtout au début...)
A mon sens le noyau du problème, de l'image graphique du jeu, c'est ça. Il y a un manque immersif, le jeu est mignon graphiquement mais il est aussi mignon dans son histoire, il est choupi-kawai de A à Z, sauf pour les rares rolistes se plongeant dans la trame du Krosmoz, rien n'est vraiment marquant, sombre, tortueux... Du moins rien qui n'est montré directement. A aucun moment la place du choupi-mimi n'est remise en question par l'univers plus sombre.
Imaginez un graphisme plus sombre si rien ne change coter histoire&co... Ca n'aurai aucun sens.
J'en parlais à un ami justement, a qui j'ai fais lire mes quelques Roleplay et qui trouvait que mes propos et mes thèmes étaient dérangeants, n'avaient pas leurs places dans l'univers de Dofus, parce que j'aborde des thématiques plus complexe que l'origine du jeu.
Faut dire que le jeu démystifie totalement la douleur, la peine, la mort ect... Rien est définitif, les personnages comme les pnj n'ont aucune émotions, quand on regarde les quêtes de Brakmar, on tue sans même s'en rendre compte, de façon banale, sans conséquence, sans rien... Quand on aime, le sentiment est inexistant, l'expression, le sens des choses n'est pas assez présent sur Dofus.
Le jeu est vraiment figé... Les personnages sont fades, d’où le coter plastique que j'ai pu lire sur certains post. En fait a l'époque la communauté était beaucoup plus Roleplay, elle savait fabriquer de l’émotion dans des personnages tellement... Laids.
Mais aujourd'hui, la communauté n'est plus auto-suffisante à ce niveau là, les personnages ont besoin de trouver un sens, une identité. Ils ont besoin d'une évolution graphique, ils ont besoin de grandir et d'émettre des sentiments, des émotions. C'est une part très très importante de l'évolution d'un personnage. Partir de petit, jeune aux grand yeux et finir grand, fort et plus sombre, terni par la difficulté des aventures et des épreuves.
Parce que changer de coiffe n'est pas suffisant pour montrer l'évolution, les personnages devraient gagner à changer au fil de l'aventure, même si le joueur n'est pas RP, tout à chacun apprécie les petites évolutions graphique sur son personnage, le sentiment d'avoir son premier voile d'encre est bien connu des vieux joueurs. C'est un peu ça qu'il faudrait crée...
Et vraiment, vraiment c'est dommage parce que quand je vois la force d'animation d'Ankama, quand je vois la vie qu'ils sont capable de mettre dans leurs dessins, dans leurs animes ect... Je me dis que Dofus est vraiment laissé, si les pnj pouvait parler, pouvait s'exprimer, avoir des émotions, si les monstres pouvaient réagir, par du son, par l'écris, n'importe quoi... Un peu plus d'immersion pour rendre le contenu plus vivant et pouvoir exploiter enfin un scénario, pouvoir ajouter de la maturité et rendre au titre d'aventurier toute la complexité et toute l'horreur qui le caractérise. Le personnage tue, toujours sans aucune réaction, sans conséquence. A mon sens, définitivement, c'est ça qui retire toute la maturité de Dofus et pas son graphisme qui bien utiliser pourrait se montrer percutant pour le joueur si le reste arrivait à suivre.
Je vais donc finir sur l'évolution des personnages, j'en parlais tantôt mais il n'existe que les ornements/titres et capes/coiffes pour montrer son niveau, son expérience en jeu, les personnages restent des chérubins du début à la fin du jeu... Ils n'évolue jamais, l'avatar du joueur est dans un cul de sac évolutif dés sa création en jeu, déjà qu'on est vraiment vraiiiiiment pas gâté sur la création...
Les chantiers graphiques sont souvent secondaires mais franchement quand je regarde la beauté et le détail des pnj de classes, qui bien souvent ont des morphologies/vêtements différents, je me dis qu'en usant de la bande de donné des pnj, il n'y aurait pas tant à faire pour proposer au joueur une évolution de son personnage...
Il y aura toujours des choses qui me choqueront dans Dofus, mais ça, j'ai toujours trouvé qu'il s'agissait du plus gros problème, voir des pnj vraiment cools alors que tu te trimballes l'avatar d'un mioche depuis 8 ans... En plus les personnages féminins sont super bien foutu hein, pas de soucis, pulpeuses et tout mais les personnages masculins, naaan... Non non non, il faut vraiment pouvoir évoluer et personnaliser son avatar pour relancer la machine, pour relancer le sentiment d'appartenance a l'univers, pour retrouver l'immersion et la personnalisation qui fait qu'un jeu comme Dofus accroche sur long terme.
J'ai vraiment l'impression d'avoir écris mon message en vrac... Vous me pardonnerez, j'ai du dire tout depuis ma tête du tac au tac.
Globalement, j'aime beaucoup le graphisme de Dofus en l'état et si les personnages ont clairement besoin de beaucoup de refontes (personnalisation, les rendre plus vivants, moins rigide et moins débiles aussi parce que bon, les bras et les papattes a la Rayman, ça va bien deux minutes) je ne les imagines pas plus "mature" pour autant. En fait comme je le dis souvent, j'aimerai les personnages comme les pnj, les pnj sont super cools et bien foutu, avec plein de style très différents pour chaque classe. '_' Pour l'osamodas, en plus d'être affreux par rapport a l'ancien skin et de perdre son charme enfantin, il ne fait pas plus mature, pas une seconde de plus même. Sa tête passe de mignon/enfantin à grosse victime de la vie martyriser et craintive... Son corps qui était déjà fin de base, le devient encore plus et il grandit (du coup, on dirait une perche, youpi.) ajoutons a ça la rigidité du skin (Les bras droit comme des I avec les mains ouvertes... T_T) les jambes plus longue qui donnent un effet "jupette" a la tunique de l'Osamodas (RIP Hugh.) Bref... C'pas plus mature, c'est juste plus laid. | |
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